Tu próximo capítulo: cuidar los detalles
Una pantalla de progreso debería despertar curiosidad por lo que viene. Así estoy revisando MesaDura desde el lado del jugador.

He estado mirando la pantalla de progreso de MesaDura y haciéndome una pregunta: ¿me darían ganas de volver a verla?
El último diseño para móvil tiene una distribución que quiero conservar. La información tiene un orden más claro. Pero al mirar esa línea dorada que conecta los niveles, todavía veo algo más parecido a una lista de tareas que a un recorrido dentro de un juego.
Ese es el detalle en el que estoy pensando ahora. Quiero que alguien mire su progreso y sienta que está llegando a algún lugar. Que la pantalla le dé curiosidad por lo que viene después.
Una idea es convertir esa línea en un camino de hitos iluminados. Los que ya alcanzaste podrían tener un brillo suave. El siguiente podría destacar un poco más, mientras los futuros se van perdiendo en la distancia. Son direcciones que estoy explorando, no cambios que esté anunciando como terminados.
La próxima recompensa es lo más importante en esa imagen. En el diseño que estoy revisando, el arte aparece dentro de una tarjeta bastante convencional. Me gustaría darle más espacio: una imagen más grande, luz en los bordes y suficiente oscuridad detrás del texto para poder leerlo bien. Algo que me haga detenerme a mirar sin obligarme a esforzarme para entenderlo.
Tampoco quiero que todo compita por llamar la atención. Lo que ya tienes puede verse más tranquilo. El próximo hito debería tener la mayor presencia. Una recompensa más lejana puede dejar ver un poco de lo que viene sin adueñarse de la pantalla. Si todas las tarjetas brillan al máximo, la importante pierde su lugar.
Hasta la barra de progreso merece otra mirada. Estoy considerando un recorrido dorado iluminado con una pequeña imagen de la próxima recompensa al final. La idea es conectar ese progreso con algo que puedas imaginar disfrutando.
Y el movimiento necesita una razón. Una entrada breve o una pequeña celebración podrían darle personalidad al momento. También quiero respetar las preferencias de movimiento reducido y evitar efectos costosos que estén funcionando todo el tiempo en un teléfono. Más movimiento no significa automáticamente una mejor experiencia.
Estoy considerando el título Tu próximo capítulo porque se acerca a lo que quiero transmitir. Deja que el arte cuente parte de la historia. Quiero que el jugador sienta que está cerca de algo y tenga curiosidad por seguir mirando.
Esta revisión trata de la presentación. No propone cambiar los cálculos de XP, los precios, lo que posee el jugador ni la navegación. Quiero ver la próxima versión visual antes de implementar o publicar cambios.
Estas decisiones hacen que crear MesaDura signifique tanto para mí. Estoy pensando en la persona que se va a sentar a jugar. Cuidar los detalles es parte de intentar que ese rato valga la pena.
Preparado con asistencia editorial de IA a partir de las propias notas de Lu.